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防网游沉迷,大游戏厂商缘何无视部委文件

2018年6月04日 14:00 来源: 互联网 热度18票   浏览7次 [举报非法信息]

  极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。(5月30日新华网)

  网游对少年儿童身心健康的影响有多大?且看,仅仅今年四五月间一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知。4月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治,仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏被直接点名。4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》。5月21日,全国妇联、中央文明办等8部门联合下发通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。

  上述,真可谓三令五申。只是,一些大游戏厂商(平台)似乎像吃了秤砣一样铁了心,我行我素,无动于衷。为此,儿童节前夕,新华网发问,还需要多少道文件,大游戏厂商们才肯稍加收敛?全社会也不禁发问,大游戏厂商们面对中央文件,何以如此冷漠、无动于衷?

  只是要求“稍加收敛”,这要求实在不高,但一些大游戏厂商们,对部委文件的三令五申和社会的呼声,不止是无动于衷,更有高歌猛进和唱对台戏之势,4月19日,微信公布了微信小游戏扶持政策,称2018年要反哺小游戏开发者。4月23日,腾讯游戏召开UP2018腾讯新文创生态大会,会上,腾讯移动游戏一口气发布了20款全新游戏,覆盖RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类。

  大游戏厂商们无视部委文件,不仅不收手,反而变本加厉,无疑,其背后是巨大利益的驱使。2018年第一季度财报就显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。大游戏厂商们,赢得了利润,但失却了基本的社会责任,可以说是在昧着良心挣钱,在把祖国的花朵往火坑里推。利润面前,忘乎所以,中央部委文件变成了一张废纸,对无数家长希望网游厂商们放过孩子们的央求声,自是更加充耳不听。

  然而,大游戏厂商们,你们可以为富不仁、为利是图,但不可以“任性”到底,莫忘了你们占着的是国家的网络资源,你们有义务在商业利益和社会责任之间做好平衡,负起该负的责任,做点该做的事情。少年儿童是家庭的希望,也是国家的希望,在互联网高度发达的今天,你们有更大的责任保护儿童。其实,生财有道,诚信是宝,你们完全可以凭借自己的技术优势,开发一些对少年儿童身体素质有积极影响的作品,这样,岂不是义利双赢?

  最后,还当提醒大游戏厂商们的是,莫以为国家部委三令五申的文件法不责众,当知我国是法治社会,网络空间绝对不是法外之地,对戕害少年儿童身心健康的网游问题,国家不会坐视不管。闷着良心来赚孩子们的钱,不得人心,终究也不是长久之道。

From: http://www.xizhengw.com/html/xzyc/sspl/38739.html



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